我的世界国际服1.18正式版为玩家带来最新的国际服版本,让玩家可以优先的体验更多全新的玩法,在游戏之中体验经典沙盒世界的魅力,玩家可以随时进行创造和无尽的冒险。
在带有无尽资源的创造模式中畅玩,或者在生存模式中深入世界,制造武器和盔甲来抵御危险的生物。探索无限世界,建造包括了从最简单的家园到最宏伟的城堡的一切。
1、游戏中有着很多种道具等你来收集,完成各种模式的自由对决让自己的实力迅速提高,各种独有的玩法任你加入。
2、各式各样的精彩玩法,想要获得胜利不是那么容易的,你需要完成各种多人对局生存才能在这里获得属于胜利。
3、在这里开启属于自己的轻松冒险,让自己的实力迅速提高,各种独有的模式任你加入游玩,和他们一同展开对决。
斜杠命令- 调整游戏玩法:您可以送出物品、召唤生物、改变时间,等等。
市场 - 在市场中发现最新的社区作品!获得来自您最喜爱的创建者的独特地图、皮肤和材质包。
附加件- 使用免费的附加件来进一步自定义您的体验!如果您是技术牛人,您可以修改游戏中的数据驱动行为来创建新的资源包。
1、首先需要进入游戏,在游戏界面点击【游戏】进入到游戏设置环节;
2、在进入游戏世界之前,点击右边的【服务器】进入到对应界面之中;
3、在此界面中需要拖动左边的服务器,找到最下方的【添加服务器】去进行添加;
4、添加界面中我们需要输入服务器的名字,然后输入地址,点击【保存】就可以添加好服务器;
5、最后我们可以在服务器的列表中看到已经添加的服务器,点击服务器就可以看到右边的【加入服务器】点击即可加入。
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
联机模式
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。
1、挖掘各种有用的素材,利用方块道具来建造一个专属于你们的温馨家园。
2、玩家可以和小伙伴们一起联机冒险,简单的点击屏幕来感受无穷冒险的魅力。
3、流畅趣味的游戏操作,完美的对决PK冒险,成功的生存到最后。
不用谷歌验证,本游戏可体验完整内容。
若遇到进不去的情况,可使用“cc加速器”尝试进入游戏。
cc加速器:http://www.downcc.com/soft/465946.html
注:上传存档如卡顿一段时间后提示"请先启动游戏游玩再上传存档",请将game-com.mojang-minecraftWorlds文件夹下的文件删除后,再尝试上传存档。
需要我的世界各种模组和插件的请使用addons,下载地址:http://www.downcc.com/soft/368637.html
本站还提供1.14、1.16国际版等,欢迎站内进行搜索。
影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
网友评论查看
3 1364203658641
不好,皮肤很少,歌曲很少,希望改进。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1594541033090
使用起来越来越困难,否则,小宝卡的原因,或者使用,阿里生产的东西,没有一个不吃内存的,为什么不能像chrome那样使用功能模块呢?
2021-09-02 03:19 推荐