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儿童早教学英语游戏是一款免费的儿童学英语手游。本游戏主要引导孩子们掌握英语基础知识点。提供了丰富的英语知识点,通过多种生动的方式来教会孩子们轻松掌握英语字母以及基础发音。欢迎大家踊跃下载这个儿童启蒙游戏。
儿童早教学英语是专门为学龄前儿童设计的早教益智产品,通过不同的游戏模式, 促进宝宝在音乐,数学,国家,形状,动物,传统文化的认知,启发儿童的想象力、记忆力、创造力。让小孩在宝贝在哪儿这辆巴士上快速成长。
1.创新学习模式
2.简单好玩的互动学习模式
3.教育内容不断更新
1.看图片找单词:前面学完了单词,这里来练习巩固小朋友前面的知识,更好得达到学而不忘的效果
2.ABC歌教育:有音乐的播放可以利用小朋友对音乐的爱好的同时好能学好英语字母,一举两得
3.钓鱼:钓鱼应该是很多小朋友的兴趣所在,通过画面去模拟真实的钓鱼方式,还能根据小朋友的爱好学习到知识
4.找字母:学习完字母后,通过这样的找字母游戏加深小朋友对字母的认识,也能考研小朋友对有些相似字母的分辨
5.动物:动物叫声跟图片的配合增加宝宝的兴趣
6.找单词空缺字母:锻炼小朋友对单词的拼写能力,多加练习,减少出现写错单词,做个一百分宝宝
7.认识字母学习音标和单词:通过图片去吸引小朋友的兴趣更容易学会单词也能加深小朋友的记忆达到过目不忘的效果
1.我们专注于启发,而不只是学习。
2.我们专注启蒙,而不仅仅是教育。
3.我们专注于能力培养,而不只是单一认知。
4.我们专注于寓教于乐,而不是填鸭式教学。
v1.4.12更新内容:
1.优化隐私政策细则。
2.优化获取权限规则。
影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
网友评论查看
3 1361640525172
为什么不能拍照呢?
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1591280466482
还抄袭了第五人格,里面的画风都一模一样。甚至连第五人格的一段楼梯都抄袭了。
2021-09-02 03:19 推荐