cytus2安卓版是继之前几部聚焦了世界目光的超级音乐手游的又一旷世续作,游戏背景在未来,人们早就已经可以进行神经网络上网了,在一个空间内的一名演唱者宣布举行一场演唱会,起初并没有什么太大的波澜,但是当他登场的那一刻全场沸腾了起来......我们的故事也就此开始。
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「deemo」及「VOEZ」叁款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由塬班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来歷不明的传奇DJ,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的他突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹他的的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破歷史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待如同天神般的降临……
1、要知道一个对音游体验为零的萌新第一次尝试是并不简单的,可是优秀的剧情,动听悦耳的乐曲,奇特的IM信息都引起我的兴趣。这款游戏的内容似乎无时无刻地在告诉我它多么有逼格:我永远想不到剧情的发展,
2、每一个角色的经历都是组成故事的碎片(我每开一个角色就像是哥伦布发现了新大陆一样欣喜)特效完全随着剧情发展而改变(通篇乱码、主页的切换让我发出赞叹)……
1、这游戏对音游党怎么样我不知道,但是对非音游党或者第一次尝试音游的人来说还是挺友好的了,手残也可以练上去!虽然chaos我可能还要练很久…
2、但是音乐也有萝卜白菜各有所爱吧,可能有些人并不能全部接受,那也是没办法了,升级解锁剧情是挺不错的,对一些人来说可能有点折磨emmm
3、我个人音乐接受能力算可以,各种风格都可以接受,以前经常听的是古风歌,但是现在跟着音乐戳戳戳依旧很嗨,包括一开始觉得robo的歌很吵,甚至是xenon的死亡摇滚让我差点耳朵炸了,但是听了几遍我居然觉得还不错…
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
v5.1.1更新内容:
---- Cytus II 5.1 现已推出 ----
新角色 "NEKO_II" 推出
- CHAOS MAKER ... 二次方!?
- 收录 10 首全新乐曲
新增3个Glitch谱面
v5.0.50更新内容:
追加 Muse Dash x C2 x Rizline 新曲包 「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lines / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Dance Dance 晚安舞会 / Mrguai/早木旋子/云夏
DOMINATOR / NOMA
Swing Edge / BlackY
v4.9.0更新内容
与 DEEMO II 合作展开!
- 全新DROP谱面难度
- 追加免费歌曲Echo over you...、Forest of Clock
- 推出 BM 商城曲包 「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」并带来felzione、BUBBLE TEA、Ao!! 等10首人气乐曲可供玩家购买游玩
优化
- Gameplay 效能表现
逆水寒手游人间惊鸿客奇遇攻略,在逆水寒手游中人间惊鸿客这个奇遇任务剧情内容比较长,人间惊鸿客奇遇位置坐标:(1067,917),人间惊鸿客奇遇任务奖励:绑玉*5,江湖令*150,内功心法*1,人间惊鸿客奇遇任务流程,非常的精彩有趣,需要玩家做好准备,接下来就让小编来给大家介绍一下吧。
1、今天的奇遇任务就在杭州的河坊街上,找不到的可以根据具体坐标(1067,917)来寻找。
2、到达位置后能捡到一本书册,这样能够触发奇遇任务,之后就按照剧情将书册进行归还即可,任务耗费比较长,大家耐心做完。
1、庭院场景交互:角色身处杭州区域的庭院(花草、建筑、NPC“月弄纱安香”),环境营造“江南风雅”氛围,交互点(NPC对话、场景采集)触发剧情/资源收集。
2、地图生态关联:杭州地图含“西湖”“龙井村”等标志性地点,探索进度(20%)显示区域解锁程度,地图符号(光标、探索点)指引探索方向。
3、探索机制价值:场景交互、地图探索作为核心玩法,直接影响角色成长(收集资源强化战力)、剧情解锁(探索新区域触发主线)。
1、场景与地域适配:庭院场景(江南风雅)适配“杭州支线任务”(如文人雅集、市井解谜),地图区域(西湖、龙井)适配“地域特色玩法”。
2、探索与成长博弈:地图探索进度(20%)与“资源收集、剧情解锁”形成博弈,玩家需权衡“探索新区域(解锁玩法、剧情)”与“深耕已探索区。
3、地形与策略延伸:场景地形(庭院小径、西湖水域)影响探索策略(如沿湖找隐藏宝箱、穿庭院避怪),地形利用(如借助建筑阴影潜行、西湖划船赶路)。
1、探索边界突破:打破“线性探索”定位,通过“地域特色玩法”(龙井采茶、西湖游船)、“隐藏交互”(庭院暗格、沿湖彩蛋),拓展开放世界探索维度。
2、场景适配差异:庭院侧重“社交解谜+支线叙事”,西湖/龙井适配“休闲探索+地域玩法”,玩家依玩法偏好(剧情党/休闲党/收集党)选择场景玩法。
3、版本生态响应:玩法随版本调整(如新增杭州隐藏任务、地域玩法优化),影响“探索流”“文化流”体验,驱动玩家迭代策略。
网友评论查看
3 1363180120861
还原度很高,就像玩原作荒野一样。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1599558017847
原本越是混乱的产品定位,掉进了各种各样的黑洞里,抓住了用户的注意力,吸引了流量,不再是原来的简单工具。
2021-09-02 03:19 推荐