影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
原神雨阵奔流之述演第十关怎么过,此次为大家带来的是雨阵奔流之述演第10关像是料理洋葱那般通关攻略,在这一关卡中玩家们需要着重从路障外成功摧毁界面上方路障内的敌人和据点设施,下面是具体的通关步骤,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
1、开始战斗前先在界面左右两侧分别部署2只水幻灵。
2、在界面右下角部署1只遗迹守卫。
3、等遗迹守卫引爆地雷后,在界面下方部署2个丘丘萨满。
1、标识逻辑:蓝星为可部署位,紫星标记已选英雄,红星代表冲突/禁用区域,颜色化区分操作权限,降低布阵决策成本。
2、地形关联:地图含木桶(掩体)、障碍(栅栏),英雄部署需适配地形(如冰系单位守中路),构建“地形特征→布阵策略。
3、卡牌状态:底部4张英雄卡(等级、技能差异化),上阵数量与标识状态实时同步,强化“选卡→部署”的操作连贯性。
1、流程闭环:选卡→识别标识→拖放部署,交互反馈(星星变色)实时提示结果,保障“规划→执行”流畅性,降低试错成本。
2、协同机制:英雄技能(如冰系控场)与地形建筑(木桶掩体)协同,放大战术收益,构建“英雄特性→地形利用→战斗效能”。
3、迭代调整:战斗未达标时,借助标识快速修正英雄(换卡、移位置),强化“试错→优化”的策略迭代,提升玩法耐玩性。
1、视觉反馈:颜色标识、卡牌高亮直观区分状态,减少操作犹豫,提升布阵效率与决策明确性。
2、策略深度:地形限制、英雄技能、标识规则构建“多维策略”,从“单一部署”升级为“阵容协同”。
3、目标驱动:星级目标(蓝/紫/红对应挑战)关联标识状态,强化“目标→策略→操作”链路。
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对不起,这个软件我只能玩一个星期。 1闪回:打开app后不定时闪回。 2闪退:打开app后切入其他app闪退。 3拔线暂停可能是为了逗我。而且app的按钮没有变化,就是拔掉耳机线几秒钟后继续播放,app按钮显示暂停。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1592206891624
不建议升级最新版本的9.3,也不建议下载。小偷垃圾。一团糟。界面臃肿,功能凌乱,但功能多而不精,准备回到上一个版本。
2021-09-02 03:19 推荐